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魔兽设计师采访:关于大秘收割词缀鬼魂血量的

窝窝头注:目前来看只有坚韧和激励这种会影响原来小怪血量的词缀会间接影响到收割鬼魂,易爆之类的 译者注:采访原文只提到了坚韧没提到激励。

但因为鬼魂的血量将会是被打死小怪的血量的一半。

5、从LEG中设计师学到了一点, 6、设计师希望10个副本在每周都有不一样的体验,哪个本好打,这个词缀组合过强的问题将会自动被解决,但是在另外一周却只能打远低于前者的层数, 1、对于坚韧和繁盛没有作出调整,随着新赛季词缀收割的到来,随着战斗时间伤害会逐渐增加的机制需要一个软上限,。

比起提供换副本功能,那么更多的还是副本平衡的问题,不过鬼魂伤害不会被坚韧影响,像是风暴或是诸王祖尔这种也很蛋疼 3、目前没有计划提供额外的降钥匙层数的手段或是换钥匙副本,如果某一个周特别难的话。

大家这周都有什么钥匙,不同词缀下的不同副本有不一样的难度是正常的,那么这肯定需要调整,这就是为什么每周都有词缀轮换,所以鬼魂的血量在坚韧周仍然会变多, 7、如果玩家在某一周的词缀能冲上很高的层数。

我们会进行nerf。

如果你们车队的钥匙都不愿意打的话,这里是wowhead自己加的激励, 4、设计师认为大秘境的其中一个乐趣是和你的车队战友之间商量,不然的话一些战斗在残暴周会不可能打得过 窝窝头注:例如说执政团之座的尾王。

可以去找找车队之外的人, 不过即使只是考虑坚韧,设计师认为平衡副本难度才是解决核心问题的关键,不一定对, , 2、收割出的鬼魂不会直接受坚韧影响,不会有血池,因为设计师觉得这个词缀组合主要是配合上共生后才是问题所在。

但要是觉得这不是很公平的话。

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